27 feb 2010

Shaun Tan

Enlace: Shaun Tan

Sus muñecos garabateados me recuerdan a los que hace Pedro.
Fue mi compañero Andrés quien me dio a conocer este ilustrador, que nació en un suburbio de Perth y ha llegado a ser un reconocido ilustrador, artista conceptual de varias películas como Wall-E, y actualmente dirige películas con Passion Pictures.
Tiene varios libros ilustrados, como el de la imagen, que corresponde con The red Tree.

26 feb 2010

Bitstate

Vimeo: Folder
Web: Bitstate
Blog: Pete circuitt
Grupo musical: Plastic Operator

Este videoclip lo encontré hace tiempo en un blog de diseño el video clip de un grupo que desconocía, Plastic Operator. Depues de escucharlo un par de veces, me gusta bastante la canción

Pero lo que realmente me ha llamado la atención ha sido el video e investigando a cargo de quien fue la producción, descrubrí a Pete Circuitt, un neocelandés que se fue al Reino Unido a crear su propia empresa.
Los trabajos realizados bajo la firma de Bitstate no tienen desperdicio... os dejo aquí el vídeo, a ver qué os parece la estética.

25 feb 2010

Fable II

CÁDIZ... Al principio yo era Gorrión y jugaba con mi hermana Rose en las calles frías de un pueblito medieval. Nos habíamos acercado a un charlatán para pasar el rato cuando una ciega contratada por éste nos soltó un discurso sobre "La fantasía infantil y su decandencia en los tiempos actuales".

Resultado? Rose le compra una caja de música al titiritero, que según dicen, si la frotas, o le das cuerda o lo que los sumum creadores del juego hayan decidido, te cumple un deseo. Un saco de chuminolas? Noooo... la cursi de mi hermana pide entrar en el castillo de tres calles más parriba. Afú.
Y bueno, pues resulta que sí, que la cajita de las narices va y le concede el deseo. Vienen tres mastodontes con menos cuello que una lata pepsi cola y nos llevan al castillo. Rose dandome la brasa "ves? que no tienes infancia... ya le estás pidiendo perdón a la cajita... descreída de dios y de los hombres... y yo con las puntas abiertas..." Entramos a ver al dueño del castillo, Lucien. Mi hermana le contó la ilusión que le hacía desde pequeña entrar en ese castillo, que había sido su deseo de siempre, que no sabía como agradecerselo... y él, según los modales nobles ante tanto entusiasmo, supongo, respondió dándole un tiro, asin, sin preguntar, pum, te peino con la raya al lado. Yo le miré significativamente "si, lo se... es que es mu pesá".
 No se qué sucedió a partir de entonces pero me levanté en una caravana llena de gitanos y encima con la ciega, que creo que se había hecho autónoma y trabajaba de charlatana por su cuenta y como iba siendo habitual, me dio otro discursito. 
Básicamente me obligó a vengar la muerte de mi hermana y para ello me regaló un perro y una ballesta, ale gorrión, que te vas a divertir, ya verás... y cuando mates trols, bandidos y sus muertos vivos, vienes y me lo cuentas, anda, que a mi esas cosas me divierten mucho.

Asi que ahí que me fui yo por aquellos mundos de Dios cuando me encontré con un guardia. Me dijo que había uno por allí cerca con una calavera de cabra en la cabeza y que si podía hacer el favor de quitarsela. Me pillaba de camino asi que accedí.
Sería por aquel favor que le hice que al llegar a mi pueblo to quisqui me vino con sus rollos, y había cada uno con unos problemas...
No contaré nada del juego pos si le fastidio la sorpresa a posibles jugadores, pero en resumen diré que he pasado la semana haciendo misiones y que a pesar de todo encontré tiempo para hacerme leñadora y camarera, donde me harté de servir pintas durante dias enteros para ganarme un jornal.
También me casé con Alex, le conocí en el bar, por aquel entonces desconocia que aquel era su hábitat. La cosa es que me casé con él, no por amor, sino por otros motivos ajenos a mi. No llevó bien mis ausencias heroicas en busca de un bien para Albión, y un dia que regresé a la ciudad me estaba esperando en la plaza para vocear a los cuatros vientos que se divorciaba de mi. Me emocioné mucho, aunque fuera por ese motivo, era la primera vez que no me hablaba desde la barra del bar...

24 feb 2010

Rebecca Dautremer


Rebecca Dautremer, poco hay sobre su vida por la web, en su página puedes encontrar sus imagenes. 

Sus ilustraciones son en mi opinion extremadamente dulces y delicadas. Si os encontrais con un álbum suyo, como Enamorados, permitete un tiempo para disfrutarlos.

Yo me he pedido el álbum de Princesas, dicen que es una maravilla, que el 5'0% del libro son el texto y otro 50% las ilustraciones. Asi que estoy deseando tenerlo en mis manos yaaaa...

23 feb 2010

Minuscule, un descubrimiento mayuscule

Enlace: Minuscule
DirectorThomas Szabo

Minuscule es una serie francesa que muestra la imaginada vida de los insectos en la naturaleza. 

Y digo imaginada por los insectos estan plantados en 3d, perfectamente integrados con la película y ahí andan con sus peripecias. 

Las mariquitas tienen una mala leche... igual resulta que son así de verdad, solo que no nos damos cuenta, como somos mayuscules.. (chistecillo del dia).

22 feb 2010

Machinarium

Enlace: Amanita Desing web
Enlace: Amanita Desing blog

Amanita desing, vuelve una vez más, poner el listón bien alto con este nuevo juego.

Machinarium, como todos los demás juegos, son un deleite. Los puzzles a resolver son para pasarse horas enganchada al juego, pero lo más maravilloso son los dibujos y escenarios... un verdadero deleite.

Flash no es un superhéroe ni Flex un colchón


Para aclararme:

ActionScript 3.0 (AS3): es un lenguaje de programación. El 3.0 es la última versión y presenta grandes mejoras con respecto a las anteriores. Es interpretado por Flash Player y está orientado a objetos.
Flex: es un framework (bibliotecas) que usa como lenguaje AS3. Genera archivos .swf
Flex Builder: es una herramienta de Adobe para crear aplicaciones Flex. Tiene vista diseño.
Flash CS3: es una herramienta de Adobe que usa como lenguaje AS3. Genera archivos .swf
Flash Catalyst: es una herramienta de Adobe para animación, más cerca de Flex que de Flash.

Aclarados los conceptos, deduzco desde el punto de vista del diseñador:
  • Flex programa con AS3, pero para programar con AS3 no hace falta Flex.
  • Flex es para hacer programas (RIA) y Flash para animaciones.
  • Los componentes son a Flex lo que los símbolos a Flash.
  • Flex genera componentes de forma más facil y rápida que Flash, que es mas "artesanal".
  • Flash puede editar en AS3 pero es difícil y complicado, por eso suelen usarse editores externos como Fash Developed, Eclipse FDT o Flex Builder entre otros.
  • Flash vs. Flex Builder (FB): en Flash tenemos una librería visible incorporada, FB la tiene que importar de Flash. En Flash podemos diseñar, dibujar y animar con línea de tiempo a nuestro antojo. Para hacerlo con FB debemos usar código. Sin embargo, FB no da problemas al compilar y otras muchas ventajas frente a Flash que por estar más encaminadas a la programación y no al diseño, no las enumero.
  • El fin de Flash dicen que está cerca quizá por el Flex.
  • Los diseñadores pueden aprovecharse de las ventajas de Flex sin conocimientos de programación gracias al programa Flash Catalyst.
Para más información, os remito a "mis fuentes" que lo explican todo mucho mejor que yo:
Cristalab: Flash Catalyst: diseños interactivos sin escribir código.
Hola Flex!: Qué es Flex?
Xinterface: Qué es Flex, qué es FlexBuider y qué tiene que ver con Flash?

21 feb 2010

Logolaung: Tendencias 2009

Relleno de fotografía
La fotografía no es una forma de marca visual, aunque tradicionalmente se han usado imágenes icónicas sobre un tema o una escena. Las Galerías de imágenes se han asociado y cruzado con las imagenes vectoriales creando asi un nuevo género.
Tecnológicamente, se trataba de una unión poco práctico en los últimos años. Pero los desafíos de complicar una identidad con una imagen de medio tono en su mayor parte ya ha puesto a descansar. Si AT & T y UPS puede sobrevivir en la atmósfera de un mundo de medias tintas, ¿por qué no puede el resto de nosotros respiramos el mismo aire?
A menudo, la foto sirve de fondo o de relleno en un icono gráfico, aunque existen algunos ejemplos de elementos del vector que se funden en la imagen de medias tintas.

Imágenes ocultas
Hay una cierta fascinación y emoción cuando el espectador encuentra de pronto una imagen oculta en otra que ha estado mirando durante horas.
Una vez encontrada, no se puede borrar de la memoria tan facilmente. Este momento de "lo encontré!" crea un sentimiento de propiedad.


Puntillismo
Logotipos compuestos por puntos no ha sido nunca un problema; no faltan marcas que contienen puntos en sus diseños o cobija una imagen de semitonos. La tendencia aquí es la propia identificación de esos puntos como característica única y la comprensión de porqué estan en una forma determinada. La tendencia Colorblind del año pasado, se puedo identificar pero no explicar, asi que ha podido ser la base para esta.
Hay que tener en cuenta que los puntos en estos logos se basan en un alto grado de aleatoriedad, como disfrutando de una falta de coherencia en color y tamaño, a diferencia de años anteriores, pero sin embargo estan vinculados para crear una forma.

Rayas de caramelo
Al igual que un montón de caramelos o filas de lápices de colores, colocadas sin ningún orden en particular. Esta tendencia recuerda la más tierna infancia. En los logotipos ocurre de forma lúdica, cintas multicolores se establecen vivamente pero de ninguna manera ordenados como en un arco iris.
Franjas de croma alto sirven de telón de fondo, se insertan en una silueta vectorial, o bien ellos mismos forman un grupo que de lugar al mensaje.  
La explosión de color se da de lleno contra la idea de un color corporativo. Reina la diversidad, el todo por celebrar la pluralidad, ya sea como afirmación política o como para promover un restaurante de menú muy variado.

Mensajes de texto
No es nada nuevo combinar texto con un icono. Pero ahora hay una nueva tendencia, una serie de logos se han puesto en marcha no solo con el nombre de la organización, sino también con la declaración de su misión, línea de la etiqueta, e incluso eliminando la base.
Esta solución puede ser útil de cara a una economía de espacio, pero presenta un problema: ¿qué tamaño debe ser adecuado para que sean las letras y la imagen no sea vea gigante?
La copia está jugando un papel cada vez más importante en varias tendencias de este año. Asi que esta tendencia que personaliza el logotipo con mensajes, son agradablemente sencillos y evocan un carácter honesto e ingenuo, en el buen sentido. (He hecho esta interpretación especialmente libre en este último párrafo).

Incrustaciones
"Uno de algo feo es feo, mucho de algo feo es hermoso". Este viejo refrán cobra vida en esta tendencia. A veces se puede llevar al máximo el adorno hasta dejar estupefacto al espectador. Estas marcas tratan de captar la atención del consumidor con la textura un propósito simbólico que ayuda a terminar el chiste del logotipo.
La escala es fundamental para el éxito de esta tendencia; si la textura es demasiado pequeña, se desvanecerá, independientemente de la belleza. Estas texturas no se llenan con una patrón convencional, pero a menudo se ilustra con un mensaje visual único que le da contexto y dimensión a la forma. El ojo puede decir que hay más de una capa en esa marca y que siempre es mejor echar un segundo "vistazo".

Monólogo
Las palabras tienen nuevas funciones aquí, redefinidas como elementos visuales , nadando entre la competencia y la atención del consumidor.
Poderosas palabras tienen un gran peso. Cuando un vehículo gráfico democrático puede ser usado para permitir a los profesionales y profanos crear desde un mismo sistema, las probabilidades de que el mensaje llegue de forma efectiva todo los públicos se multiplican. Piensa en estos sistemas como una serie de partes y pedazos diseñados para entrelazarse de manera sencilla. Esta modesta solución quita las manos de la naturaleza que podría frustrar el progreso, sobre todo en un movimiento público.

Encajes
Los logos servidos en un pañito de encaje, como dulces delicados, son la variante más reciente en preciosos adornos florales y tracería que se han situado en las tendencias de años anteriores. La marquetería fina sirve para crear un suave capullo alrededor de un centro gráfico típicamente difícil. El núcleo es generalmente una forma de carta o un símbolo. La simplicidad con una explosión de encajes que enmarcan una silueta.
Es una dicotomía de un duro equilibrio entre mensaje de entidad sólida y una personalidad accesible. Aunque esta es una extensión de las tendencias anteriores, que también manifestó la ternura y la fragilidad humana, el uso continuado de estas siluetas delicadas es el adelgazamiento. La diferencia parece ser el matrimonio entre el diseño geométrico y el embellecimiento orgánico.

Palíndromos
Hace un año del lanzamiento cinemátográfico de "Ángeles y Demonios". Era de esperar una apreciación ampliada y el interés en las soluciones de inversión. El veterano diseñador John Langdon fue contactado por Dan Brown y le encargó crear el arte para varias palabras que dijeran lo mismo desde cualquier dirección.  Este arte fue clave para la historia, y el éxito de ventas ha vuelto a introducir este concepto para el público.
Hay una magia indefinible que se produce cuando el consumidor ve el arte que sólo tiene que hacer la mitad de una rotación para, aparentemente, volver a su punto de origen. Algunas de estas soluciones se logran con un reflejo de espejo, mientras que otros son sólo inversiones parciales. Cualquiera que sea la forma en que están disñados, si el eje de rotación se convierte en el dispositivo que hace participar al consumidor, se consigue la afinidad con la marca.

Mosaico
"De muchos, uno". Este lema ayuda a definir estos mosaicos de colores brillantes. Son como una habitación llena de píxeles puestos juntos con tanta fuerza que no hay espacio para una línea de división. Los colores adyacentes simplemente se fusionan en sus lados comunes para llenar una forma que ayuda a definir el mensaje visual. Tradicionalmente, un problema para cualquier logotipo que viene de una concepción en blanco y negro, este reto se convierte en un punto de celebración.
En 2003 se inció la construcción de esta tendencia a base de cuadrículas de colores. En ese momento, se dijo mucho de la incapacidad de los diseños para ser reproducidos de manera rentable en las distintas aplicaciones de impresión. Los cambios tecnológicos y la creciente importancia de un entorno RGB para muchas empresas ha dado lugar a una reevaluación de las preocupaciones de reproducción y el resurgimiento de este concepto.

Secuencial
Las economías, los gobiernos y los particulares siguen pidiendo una "mayor transparencia" en la sociedad. Ya no es un grito limitado al sector financiero. Aunque esta no es una petición literal de transparencia visual durante varios años, los diseñadores han tomado libertades con el concepto de ofrecer soluciones metafóricas que los consumidores entiendan.
Que represente el movimiento en pasos secuenciales combinados con la transparencia es la última iteración de alejarse de eta familia de tendencias. Stop-motion pictóricos creados en claro, cambiando los colores de forma que ayuden a definir mejor el concepto mediante la demostración del movimiento: el paso del tiempo a través de las estaciones de transición, los cambios de temperatura o, simplemente, un arco iris de los colores que muestra el orden y la armonía, no el caos.

Reciclaje
La sostenibilidad ya no es un mantra de las empresas para apaciguar a los clientes o al público. Durante una década o más. las empresas han profesado una lealtad a la causa y hace todo lo posible para mantener las políticas y prácticas tan verde como sea posible. Un segmento cada vez mayor de asociaciones y la industria están surgiendo con la sostenibilidad como empresa, no sólo como un subproducto.
El símbolo de reciclaje Universal, creada hace 40 años para la Container Corporatiion of America, ha adornado los  productos y la documentación de empresas dede hace años. Poco a poco estos símbolos han estado en una peregrinación hacia arriba desde el fondo de un recipiente a la propiedad más cara de un paquete.
Estas tres flechas son del dominio público, pero ahora se ha graduado y está siendo reparado en el logo en sí. El diseño varía enormemente. Las flechas pueden ser rellenas con un patrón relacionado con la industria, o las flechas pueden ser sustituidas con el producto de conciencia ambiental. La reutilización de este símbolo como un logo demuestra que los diseñadores realmente han dominado el arte del reciclaje.

Dientes de león
Aunque puedas maldecir el diente de león, no se puede negar la prodigiosa habilidad para propagarse entre la maleza. Un sólo diente de león produce cientos de semillas que en paracaídas resisten esperando que el menor soplo de aire las lance. 
Es nuestra afinidad con este proceso que hace que este símbolo icónico ofrezca una solución perfecta. La bola de semillas es visualmente llamativo y de fácil comprensión. El proceso es tan similar  a la propagación de una idea que no puede ser contenida. La semilla a la deriva sólo encarna la idea de que cada semilla tiene su propio viaje único y depende de la voluntad de la naturaleza para determinar dónde aterrizará y crecerá. Gráficamente, la bola es tan omnipresente que la interpretación puede ser amplia y, de ninguna manera, literal: se vende la idea de libertad.

Círculos
Los círculos son simplemente bloques de construcción formando el diseño. Simbólicamente, son el icono polivalente perfecto, en representación de todo, desde la eternindad, el ciclo de la vida, la tierra, el centro y el equilibrio, la perfección, la rueda y el movimiento, y todo lo que tenga que definir. Esta utilidad también tiene su contrapunto; tratar de decir todo a todos, puede decirse nada a nadie.
Por estas razones, es raro encontrar el círculo únicamente en el campo visual. Estos círculos, sin embargo, se centran en la representación de transición. Ya sea a través del ciclo de animación de la rotación de color, como en la solución de Marcas de mudanza (Mindshare) o como en la transición del color estático (MTK), los ciclos y el movimiento quedan representados. Pero lo impportante de esta tendencia es que el proceso de evolución no perturbe la revolución.

Desenfocados
La evolución es tal  vez más dramática cuando dos estilos saltan las barreras y crean una nueva línea. Dos categorías de la tendencia anterior, transparecia y desenfoque, han sido registrados y divididos en subgrupos en los últimos años. Aquí los dos se unen con éxito para demostrar el movimiento o la mezcla de elementos.
La transparencia sigue prestando la máxima de que un proceso está abierto al público sin tener nada que ocultar. También sigue siendo lo suficientemente novedoso para los consumidores.
El desenfoque o fuera del borde estas marcas se centran en las obras de una manera similar com una ilusión óptica que es la confrontación a la vista.

Artículo extraído de la página de LogoLounge. La traducción es culpa mia.

20 feb 2010

Historia de un letrero

Corto español (2006): Una limosna por favor
Corto mexicano (2008): Historia de un letrero

Subo este cortometraje porque creo que representa muy bien el papel de la publicidad en nuestra sociedad, o de cómo debiera ser.
Funciona porque implica, sin agredir a quienes lo leen con tragedias o melodramas, hiriendo la sensibilidad y haciendote culpable único y directo de los problemas de los demás, sobrepasando el mal gusto.
Pero bueno, es una opinión y estoy segura que habría mucho que debatir sobre el tema de cómo hacer publicidad.

Como información del cortometraje, decir que fue realizado por el mexicano Alonso Alvarez Barreda, y fue ganador del premio especial Cannes de cortometrajes en 2008. Sin embargo, parece ser que dos años antes, ya fue subido a la red otro corto español titulado "Una limosna, por favor" producida por el español Francisco Cuenca, con identico argumento, acusando así al mexicano de plagio. La polémica estuvo servida.

19 feb 2010

Tara McPherson


Hace un par de años que descrubrí a Tara, una ilustradora freelance, nacida san francisco en 1976, pero creció en Los Ángeles. Me gusta su estilo porque me recuerda al art noveau, mi favorito, os dejo unas ilustraciones cualquiera, porque me ha costado elegir la más bonita, pasaros por el enlace del título si teneis tiempo.

Seguro que a Esther le gusta, porque tiene una línea gótica en sus muñecas muy de su estilo.

Sus ilustraciones para carteles son encargados por grupos de música tan conocidos como Modest Mouse, Beck y Green Day entre otros (aunque yo solo conozco a los primeros jeje). También son clientes suyos Sony, Play Station 2 y atención Isa, de Toyota! A modo de curiosidad, dos carteles suyos aparecen en la película Juno, premiada en los óscar y con 4 nominaciones.

Quizá Puri y Chema han visto algo suyo en las series de Guitar Hero.

Pedro, en cuanto a los cómics, habitualmente trabaja para Vértigo (DCcómic) y Matt Groening, igual te suena haber visto portadas suyas en fables, sandman, the witching... los fans del cómic la consideran una de las ilustradoras más sexys del sector.
Su cuerpo está tatuado de arriba abajo, algo que le resultará muy atractivo a Felipe, y aunque eso le haga parecer una chica dura, encuentro que sus dibujos son en cambio muy delicados. Me llama la atención su recurrente y característico dibujo de muñecos con un hueco en el pecho con forma de corazón, lo encuentro bastante simbólico y en realidad, todas sus imagenes entán llenas de simbología.

Sus carteles e ilustraciones aparecen publicadas en muchos libros, ha realizado varias exposiciones y dada su popularidad, decidió comercializar todo tipo de merchandising de su particular estilo.

Espero que os guste, y que David, que le encanta descubrir cosicas nuevas disfrute viendo las ilustraciones, alguna de las muñecas
seguro que le recuerdan a su enamorada, jeje.

18 feb 2010

Jason Freeny

Enlace: Jason Freeny

Tener un hijo inspira.
Eso está claro, lo he podido comprobar en mi Mini-Tesis sobre el tema: J.K. Rowling en su intento cada noche por domir a su hija, creó al fantástico Harry Potter. David Cantolla, escuchando a su hija rezar "Jesusito de mi vida, eres niño pocoyó" decidió hacer los dibujos animados, dando vida un niño de azul de enorme cabeza y éxito mundial llamado Pocoyó. Y se le suma a este caso Jason F.

Jason Freeny
¿Cómo es un osito gummy por dentro? ¿Los perros globo hacen la digestión? ¿Podría dislocarse la cadera un muñequito de lego?
Jason durante los 90 recorrió el mundo diseñando murales. Su reconocimiento le llevó a colaborar en eventos para la MTV y revistas como Penthouse o Heavy Metal.
Y resulta que en el 2002 va y tiene un niño, por lo que su desordenado y tóxico estudio pasó a ser un lugar de bebés y cambió su diseño habitual por el digital. Estas dos cosas influyeron en su estilo de diseño, mezcla de inocencia y madurez.
Ahora cada mañana va a trabajar a Manhattan como un leve diseñador, pero al caer la noche, cuando los niños duermen, enciende su ordenador y deja volar un loco surrealismo, cándido e intrincado al mismo tiempo.
... O tal vez sea un visionario.

Aviso Herpburn-Varder: si quereis diseñar el videojuego del año, os aconsejo que vayais haciendo vuestro pedido por CigüeBay o donde se encarguen ahora, antes de que os quedéis sin existencias, porque visto lo visto... Tener hijos inspira!!
Yo
, por mi parte, cierro mi tesis afirmando que con sobrinos no funciona.

Simon´s Cat

Enlacesimon´s cat 

Pues resulta que un tal Simon Tofield creó una serie de animación llamada Simon´s Cat. Van de la convivencia entre el chico y su mascota gatuna. Como es lógico, la popularidad le ha llevado a montar la cibertienda del gatete en versión camisetica.

Sin embargo, este video en concreto no es del gato, sino del perro de su hermana, y es un encargo para la nueva campaña de la RSPCA sobre la salud versus obesidad en las mascotas estas navidades, o algo asin, porque yo la traducción en ingles la llevo regulera, jajaja.

Anda que los que hemos tenido perro no hemos vivido eso alguna vez! Lo que me hace recordar que yo tenía un personaje por ahi llamado perro tetas... mmm...

Isa, se que este vídeo te ha gustado mucho, he pensado en ti especialmente, porque tenias a tu chimo, qué bonico...

Ale, a disfrutarlo.